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Cómo aprovechar al máximo la práctica: el truco de las cinco monedas

Un juego de práctica: truco de 5 monedas El "arte" de practicar es realmente un arte. ¿Cuántos profesores simplemente le dicen a un estudiante que "¡ve a casa y toca un pasaje difícil veinte veces!"? Pero, ¿CÓMO se supone que debemos practicar? Aquí hay un juego que uso para estudiantes (de todos los tamaños y edades) donde la mente se quita del número de veces que se toca un pasaje. Lo que suelo decirle a un estudiante es que elija un pasaje que necesite "solidificarse". Elige una velocidad de metrónomo (sí, tu metrónomo ES tu amigo) que te resulte cómoda. Luego comienza el juego. 1. Elige entre 5 y 10 objetos (monedas, caramelos que no rueden, piedras, etc.). Con este juego, les digo a los estudiantes jóvenes que obtengan el dinero o los dulces de sus padres para que, cuando termine la sesión de práctica, ¡puedan quedarse (o comerse) su recompensa! 2. Coloca al menos 5 de los objetos en la "zona neutral". La zona neutral está en el medio (mesa, silla, la parte superior de un estuche de instrumento musical , atril, en el piano, etc.) 3. Hay tres zonas: zona "¡Me equivoqué!" (a la izquierda), zona "Neutral" (en el medio) y zona "Lo toqué bien" (a la derecha) 4. EL OBJETIVO DEL JUEGO es llevar TODOS los objetos a la zona "Lo toqué bien". 5. NOTA: si el pasaje necesita mucho trabajo, ¡usa más de cinco objetos! 6. REGLAS del juego: NO PUEDES tener objetos en AMBAS zonas, "Lo toqué bien" y "Lo toqué mal". Los objetos solo pueden estar en DOS zonas a la vez. La zona "neutral" es una de ellas. 7. Toca el pasaje unas cuantas veces para determinar la mejor velocidad del metrónomo con la menor cantidad de errores. 8. Comienza con TODOS los objetos en la zona neutral. 9. Toca el pasaje. ¿Se tocó correctamente (tanto notas como ritmos)? Si es así, mueve un objeto a la derecha (zona "Lo toqué bien"). 10. Si el pasaje se toca incorrectamente, un objeto se mueve a la izquierda (zona "Lo toqué mal"). 11. Recuerda que los objetos solo pueden estar en dos zonas: zonas "Neutral" y "Lo toqué bien" o "Neutral" y "Lo toqué mal". Si un pasaje se toca CORRECTAMENTE y hay objetos en la zona "Lo toqué mal", mueve un objeto de la izquierda a la zona "neutral". Si un pasaje se toca INCORRECTAMENTE y hay objetos en la zona "Lo toqué bien", mueve un objeto de la derecha de vuelta a la zona "neutral". Si un pasaje se toca CORRECTAMENTE y hay objetos en las zonas "neutral" y "Lo toqué bien", otro objeto se mueve a la derecha. Si un pasaje se toca INCORRECTAMENTE y hay objetos en las zonas "neutral" y "Lo toqué mal", otro objeto se mueve a la izquierda. 12. Juega hasta que TODOS los objetos estén en la zona de "Toqué bien". Después de que todos estén a la derecha, toca el pasaje UNA VEZ MÁS. Si cometes un error en el último turno, un objeto debe ser devuelto a la zona "neutral". Se necesitarán dos ejecuciones correctas más para que todos los objetos vuelvan a la zona de "Toqué bien". 13. Al terminar este juego, sube el metrónomo UN nivel y comienza de nuevo o pasa a otro pasaje. Para evitar frustrarte, asegúrate de que la velocidad del metrónomo esté ajustada para asegurar el éxito. El punto clave de este juego es "cementar" las digitaciones (y/o ritmos) en las manos y la mente. ¡Esto no se puede hacer sin práctica repetitiva! ¡Ahora, a practicar! Y padres, los niños deberían quedarse con las monedas o comerse los dulces.

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