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Aproveitando ao máximo a prática: o truque das cinco moedas

Um Jogo de Prática: Truque das 5 Moedas A "arte" de praticar é realmente uma arte. Quantos professores simplesmente dizem a um aluno para "ir para casa e tocar uma passagem difícil vinte vezes!"? Mas, COMO devemos praticar? Aqui está um jogo que eu uso para alunos (de todos os tamanhos e idades) onde a mente é tirada do número de vezes que uma passagem é tocada. O que eu costumo dizer a um aluno é para escolher uma passagem que precisa ser "solidificada". Escolha uma velocidade de metrônomo (sim, seu metrônomo É seu amigo) que seja confortável. Então comece o jogo. 1. Escolha de 5 a 10 objetos (moedas, pedaços de doces que não rolam, pedras, etc.). Com este jogo, eu digo aos alunos mais jovens para pegarem o dinheiro ou doce dos pais para que quando a sessão de prática terminar, eles possam ficar com (ou comer) sua recompensa! 2. Coloque pelo menos 5 dos objetos na "zona neutra". A zona neutra fica no meio (mesa, cadeira, o topo de um estojo de instrumento musical , suporte de partitura, no piano, etc.) 3. Há três zonas: zona 'Eu errei!' (à esquerda), zona 'Neutra' (no meio) e zona 'Eu toquei certo' (à direita) 4. OBJETIVO DO JOGO é levar TODOS os objetos para a zona 'Eu toquei certo'. 5. NOTA: se a passagem precisar de muito trabalho, use mais de cinco objetos! 6. REGRAS do jogo: Você NÃO PODE ter itens nas zonas 'Eu toquei certo' e 'Eu toquei errado'. Os objetos só podem estar em DUAS zonas por vez. A zona 'neutra' é uma delas. 7. Toque a passagem algumas vezes para determinar a melhor velocidade do metrônomo com a menor quantidade de erros. 8. Comece com TODOS os objetos na zona neutra. 9. Toque a passagem. Ela foi tocada corretamente (notas e ritmos)? Se sim, mova um objeto para a direita (zona "Eu toquei certo"). 10. Se a passagem for tocada incorretamente, um objeto é movido para a esquerda (zona "Eu toquei errado"). 11. Lembre-se de que os objetos só podem estar em duas zonas: zonas "Neutra" e "Eu toquei certo" ou "neutra" e "Eu toquei errado". Se uma passagem for tocada CORRETAMENTE e houver objetos na zona "Eu toquei errado", mova um objeto da esquerda para a zona "neutra". Se uma passagem for tocada INCORRETAMENTE e houver objetos na zona "Eu toquei certo", mova um objeto da direita de volta para a zona "neutra". Se uma passagem for tocada CORRETAMENTE e houver objetos nas zonas "neutra" e "Eu toquei certo", outro objeto é movido para a direita. Se uma passagem for tocada INCORRETAMENTE e houver objetos nas zonas "neutra" e "Eu toquei errado", outro objeto é movido para a esquerda. 12. Jogue até que TODOS os objetos estejam na zona "Eu toquei certo". Depois que todos estiverem à direita, toque a passagem MAIS UMA VEZ. Se um erro for cometido na última jogada, um item deverá ser movido de volta para a zona "neutra". Serão necessárias mais duas execuções corretas para que todos os objetos voltem para a zona "Eu toquei certo". 13. Ao concluir este jogo, mova o metrônomo UM nível acima e comece tudo de novo ou passe para outra passagem. Para evitar frustrações, certifique-se de que a velocidade do metrônomo esteja definida para garantir o sucesso. O ponto-chave deste jogo é "consolidar" os dedilhados (e/ou ritmos) nas mãos e na mente. Isso não pode ser feito sem prática repetitiva! Agora, vá praticar! E pais, as crianças devem ficar com as moedas ou comer os doces.

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Observe que, como visto na Figura 1, a trombeta continua sendo de 12 a quinze dB acima do fundo nessa frequência; portanto, a energia vista em cinquenta e cinco kHz, embora não harmônica, continua sendo o som da trombeta.
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